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聽聲辨位

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聽聲辨位 Empty 聽聲辨位

發表 由 小夏 3/3/2010, 9:12 am

剛剛看到隔壁論壇貼了一篇聽聲辨位~
寫的好...簡單,模糊 ZZ (有跟沒一樣 @@)
所以乾脆把我師父的遺書其中一部份給貼上來跟大家分享囉~

------------------------以下轉貼自我師父的遺書------------------------

通常呢 喇叭或是耳機就只有左右聲道,如果預算夠的話可以買四聲道或是八聲道的喇叭
以一般雙聲道喇叭來說,從左邊來的腳步聲一定會從左邊喇叭出聲
但遠近呢!! 就要從腳步聲的大小聲來分辨

而且就算是敵人靜走,只要他稍不小心發出了一聲腳步聲就能知道他來自妳的左右方
不過這要很注意聽否則很容易忽略的一聲的

如果敵人與妳之間有道長牆,妳可以發現腳步聲從左喇叭大聲變成小聲,右喇叭則是從小聲變大聲,然後再變小聲
這代表著敵人從左邊來沒停下直接往右方走去
簡單說就是往那邊來那邊的喇叭會先發聲,遠的就小聲近的就大聲

來自正前/後方的敵人,會讓左右兩邊同時發出聲音,這時候妳的前方看不到敵人,那當然是從後面來的

來自後上方的敵人,同上!! 這情況大多是躲在牆腳下,牆上還可以讓人走
或者是箱子底,敵人從後方跑到箱子上或是樓梯底下敵人走過樓梯,或是分成上下兩樓等等的情形

除了走路的腳步聲要注意之外
還有敵人跳躍的聲音,敵人可能靜走後心血來潮給他跳一下,落地時發出了一聲咚
這也能判定敵人來自何方,不變的道理一樣是聽左右那邊先發聲

還有砍刀/換槍/手榴彈爆炸/丟煙霧彈或閃光彈也都會發出聲音,這都能拿來判定

最後還有槍聲
槍聲可用來判斷那一個方向的交火點敵人多寡,在出生點出發時就要注意
有多少隊友往那一邊走,另外CSO裡可以顯示ID也要注意有誰往那一邊走
以D2來說,出發時不用先走,先注意一下誰往A走誰往B走,多少人往A/B走
(只需分成AB兩邊,中門與平台先不用管)
敵人強的時候最好跟著大家一起走,否則妳就要用偷襲戰術
不過通常只能讓妳殺的敵人多,但不一定能讓妳的隊伍贏
以16個人來說,10個隊友往A走,妳跟其餘的5個隊友往B走
這時候妳可以看見B點這邊的情況,而A點呢
就要從槍聲多寡,與右上腳顯示誰殺了誰來判斷戰況
有時候在B可能聽不到遠處A點的槍聲!! 就只能從ID顯示來看A點死了多少隊友或敵人!!
死的速度代表著火力的集中度

當雙方都死的差不多時,就會有更多人以靜走的方式在移動
這時候槍聲的來源/遠近更為重要了!!
聽到右方有一聲槍聲就要注意是隊友死或是敵人死
隊友死的話,在右方就是敵人

如果隊友在死前也開槍!!
注意槍聲是連射或是三發五發與交火時間還有槍隻種類 (每種槍隻造成損血量不一樣)
雙方都連續射擊應該是雙方在近距離交戰,隊友死後敵人很可能也剩沒多少血量
反之則是在比較遠的雙方所開的槍,離妳比較近的槍聲也代表槍隻主人離妳比較近
當第一槍聲發出後沒幾槍隊友就死了,那敵人的血量可能還會剩蠻多的
舉例來說:
上面提到要注意隊友動態記得嗎
當妳到B彈點後,隊友往家裡方向回走不久後發生交戰,注意一下他離開的時間
比如已經離開一會了發生交戰,10秒左右夠讓他從B接近到家裡斜坡了
如果隊友的槍聲比較遠,敵人槍聲離妳比較近
那代表敵人從隧道上來,懂意思吧妳知道該怎麼做的
千萬記得,在這裡告訴妳的是死的,在遊戲裡卻是一直在變化的
不要死記,只能活用

還有就算是妳與敵人之間有道牆或是其他障礙物
敵人開槍/走路時可以移動妳的畫面,這會讓左右喇叭的槍聲大小不一
妳就能判定出敵人在牆後的那一個位置上

再來談談每一種槍隻怎麼使用
小夏
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連長
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文章數 : 145
注冊日期 : 2010-01-09
年齡 : 37

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生命值:
聽聲辨位 Left_bar_bleue100/100聽聲辨位 Empty_bar_bleue  (100/100)

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